원더보이 III: 몬스터 레어
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1. 개요
원더보이 III: 몬스터 레어는 플랫폼 게임과 슈팅 게임의 요소를 결합한 게임이다. 플레이어는 레오 또는 프린세스 퍼라프릴 중 한 명을 조작하여 무기를 사용하고, 액션과 슈팅 장면을 번갈아 진행하며, 마지막에는 보스와 대결한다. 이 게임은 아케이드, PC 엔진, 메가 드라이브 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 특히 PC 엔진 버전은 CD-DA를 활용한 BGM으로 호평을 받았다.
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원더보이 III: 몬스터 레어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
제목 | 원더보이 III: 몬스터 레어 |
원제 | Wonder Boy III: Monster Lair |
일본어 제목 | ワンダーボーイIII モンスターレア (Wandā Bōi Surī: Monsutā Reā) |
다른 이름 | ワンダーボーイⅢ モンスター・レアー |
![]() | |
개발사 | 웨스톤 비트 엔터테인먼트 |
유통사 | 아케이드: 세가 PC 엔진 CD: 허드슨 소프트 (일본), NEC (북미) 메가 드라이브: 세가 Wii 버추얼 콘솔: 닌텐도 마이크로소프트 윈도우: 세가 |
출시일 | 아케이드: 1988년 11월 (일본), 1988년 (전세계) PC 엔진 CD: 1989년 8월 31일 (일본), 1990년 8월 1일 (북미) 메가 드라이브: 1990년 12월 22일 (일본), 1991년 (유럽) Wii 버추얼 콘솔 (PC 엔진 CD): 2007년 12월 17일 (북미), 2007년 12월 21일 (유럽), 2008년 4월 15일 (일본) Wii 버추얼 콘솔 (메가 드라이브): 2009년 1월 6일 (일본), 2009년 3월 6일 (유럽), 2009년 4월 20일 (북미) 마이크로소프트 윈도우: 2011년 1월 26일 (전세계) |
장르 | 플랫폼 게임 진행형 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
아케이드 시스템 | 세가 시스템 16 |
플랫폼 | 아케이드 CD-ROM²/터보그래픽스-CD 메가 드라이브 Wii (Virtual Console) Microsoft Windows (Steam) |
작곡가 | 사카모토 신이치 |
아케이드 시스템 정보 | |
아케이드 시스템 | 세가 시스템 16A |
중앙 처리 장치 (CPU) | MC68000 (@ 10 MHz) |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz), YM2151 (@ 4 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 가로 모니터, 320×224 픽셀, 60.05 Hz, 팔레트 6144색 |
등급 정보 | |
심의 등급 | 대한민국: 전체 이용가 북미: ESRB - E (모두) 유럽: PEGI - 7 뉴질랜드: OFLC - G |
콘텐츠 아이콘 | 북미: Mild Cartoon Violence (약한 만화 폭력) 유럽: Violence (폭력) |
2. 게임 내용
이 게임은 플랫폼 게임과 슈팅 게임의 요소를 결합한 액션 게임이다. 플레이어는 녹색 머리의 소년 영웅 레오(플레이어 1) 또는 분홍색 머리의 소녀 영웅 프라프릴(플레이어 2) 중 한 명을 선택하여 조작한다. 레오는 검을, 프라프릴은 지팡이를 사용하지만 게임 내 성능 차이는 없다. 플레이어는 이들을 조작하여 땅을 파괴하려는 침략자들을 물리치고 세계를 구하는 것을 목표로 한다.
게임 플레이는 크게 전반부의 액션 파트와 후반부의 슈팅 파트로 나뉜다. 전반부는 점프하며 발사체로 적을 공격하는 기본적인 플랫폼 게임 방식으로 진행되고, 후반부에서는 드래곤을 타고 날아다니며 거대한 보스와 싸우는 횡스크롤 슈팅 게임으로 전환된다. 플레이어의 생명력은 시간이 지남에 따라 점차 감소하지만, 과일 등의 아이템을 획득하여 회복할 수 있다.
『원더보이 III: 몬스터 레어』는 1987년에 출시된 세가의 아케이드 게임 『원더보이 몬스터 랜드』의 속편으로, 전작 주인공 "북"의 모험이 전설로 남은 시대를 배경으로 한다. 개발은 웨스턴에서 담당했으며, 디렉터는 전작과 타이토의 『닌자군 마성의 모험』(1984년)을 개발한 니시자와 류이치, 프로그램은 후에 PC 엔진용 소프트 『푸른 블링크』(1990년)를 담당한 호시자키 나오키, 음악은 전작에 이어 사카모토 신이치가 맡았다.
PC 엔진으로 이식된 버전은 게임 잡지 『패미콤 통신』의 크로스 리뷰에서 골드 전당을 획득하기도 했다.
2. 1. 시스템
8방향 레버와 2개의 버튼(샷, 점프)으로 조작한다. 점프 버튼은 액션 파트인 전반부에서만 사용된다. 이 게임은 플랫폼 게임과 슈팅 게임의 요소를 결합했다.총 14개의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 전반부의 액션 파트와 후반부의 슈팅 파트로 나뉜다.
플레이어의 생명력은 체력 게이지 형태로 표시된다. 전반부 액션 파트에서는 시간이 지남에 따라 체력이 계속 감소하지만, 도중에 등장하는 음식(과일, 야채, 스위츠 등)을 획득하거나 붙잡힌 요정을 구출하면 체력을 회복할 수 있다. 일부 과일 아이템은 쏘면 크기가 커지면서 여러 아이템으로 나뉘기도 한다. 또한, 제한 시간 동안 사용할 수 있는 다양한 무기를 획득할 수 있는데, 이 무기들은 체력을 늘려주기도 한다. 전반부에서는 점프를 이용해 지형의 단차를 넘거나, 낭떠러지에 매달려 올라갈 수 있다. 2인 동시 플레이 시에는 다른 플레이어 캐릭터의 머리 위에 올라타는 것도 가능하다. 시간이 다 되거나 적에게 닿으면 1 미스가 된다.
후반부 슈팅 파트는 용의 입 속으로 들어가면서 시작되며, 전반부에서 남은 체력을 그대로 이어받는다. 이 파트에서는 체력이 자동으로 감소하지는 않지만, 적의 공격(탄)에 맞거나 적과 직접 부딪히면 체력이 줄어든다. 후반부에서는 체력을 회복할 수 있는 아이템이 등장하지 않는다. 플레이어는 드래곤을 타고 하늘을 자유롭게 이동하며 적들과 싸우는 횡스크롤 슈팅 게임 방식으로 진행된다. 각 스테이지의 마지막에는 거대한 보스가 등장하며, 보스는 피해를 입을수록 색깔이 변한다. 일부 보스는 두 단계에 걸쳐 공략해야 한다. 체력이 모두 소진되거나 적에게 닿으면 1 미스가 된다.
두 명의 플레이어가 동시에 게임을 즐길 수 있다.
2. 2. 무기 아이템
플레이어는 다양한 무기 아이템을 획득하여 일시적으로 강화된 공격을 할 수 있다. 이 무기들은 10초 동안만 효과가 지속되며, 같은 종류의 아이템을 연속으로 획득하면 지속 시간이 10초 연장된다. 무기 아이템을 획득하면 제한된 시간 동안 사용 가능할 뿐만 아니라 생명력도 증가시킨다. 기본적으로 샷의 색상은 캐릭터에 따라 달라지지만, 빅 파이어는 예외이다.이름 | 설명 |
---|---|
노멀 샷 | 스테이지 시작 시 또는 다른 무기 아이템의 효과 시간이 끝났을 때의 기본 무기이다. 앞으로 4연사가 가능한 탄을 발사하며, 사거리 제한이 있다. |
스파이럴 | 무기 끝에서 반시계 방향으로 회전하는 칼날 여러 개를 발사한다. 공격 범위는 자신의 주변으로 한정되지만 위력은 높다. |
파이어볼 | 자신의 앞뒤 방향으로 연사 가능한 불덩이를 발사한다. 뒤쪽으로 발사되는 샷은 사거리 제한이 있어 비교적 가까운 거리의 적을 공격할 때 유용하다. |
레이저 | 무기 끝에서 고속으로 자동 연사되는 레이저를 발사한다. 적을 관통하지는 못한다. |
미사일 | 무기 끝에서 2연사 가능한 미사일을 발사한다. 미사일은 적에게 맞거나 일정 거리에 도달하면 폭발하며, 이때 발생하는 폭풍으로도 대미지를 줄 수 있다. 발사 속도는 느린 편이다. |
와이드 링 | 무기 끝에서 연사 가능한 링을 발사한다. 링은 거리가 멀어질수록 3갈래에서 5갈래로 분열되어 넓은 범위를 공격한다. |
빅 파이어 | 스파이럴의 강화된 형태로, 크고 작은 불덩이가 자신의 주위를 시계 방향과 반시계 방향으로 번갈아 회전한다. 스파이럴보다 공격 범위는 넓지만, 해당 아이템 자체가 등장 빈도가 낮아 획득하기 어렵다. 이 아이템만 유일하게 아이템 상자 색상이 회색이 아닌 붉은 불덩이가 그려진 모습이다. |
레오 (Leo): 게임의 남자 주인공으로, 녹색 머리의 소년 영웅이다. 플레이어 1(1P) 캐릭터이며, 파란색 검을 사용한다.
이 게임의 개발은 웨스턴에서 담당했다. 디렉터는 타이토에서 가동된 아케이드 게임 닌자군 마성의 모험(1984년)과 전작 원더 보이 인 몬스터 랜드를 담당했던 니시자와 류이치가 맡았다. 프로그래밍은 후에 PC 엔진용 소프트웨어 푸른 블링크(1990년) 개발에 참여한 호시자키 나오키가 담당했다.
이 게임은 여러 플랫폼으로 이식되면서 다양한 평가를 받았다. 아케이드 원작은 긍정적인 반응을 얻었으나, 이식된 버전들은 플랫폼별 성능과 구현 방식에 따라 평가가 엇갈렸다.
3. 등장인물
프라프릴 (Prapil): 게임의 여자 주인공으로, 분홍색 머리의 소녀 영웅이다. 영문판에서는 프리실라(Priscilla)라는 이름으로 등장한다. 플레이어 2(2P) 캐릭터이며, 붉은색 지팡이를 사용하는 마법사이다. 게임 내에서 레오와 프라프릴 간의 성능 차이는 없다.
4. 개발
음악은 전작 원더 보이 인 몬스터 랜드의 음악을 작곡했던 사카모토 신이치가 담당했다.
아케이드 버전과 PC 엔진 버전의 주요 개발진은 다음과 같다.역할 이름 프로그래머 호시자키 나오키 캐릭터 디자이너 이시즈카 리에, 스즈코 히로미 음악 작곡, 효과음 디자인 사카모토 신이치 디렉터 니시자와 류이치 어시스턴트 쿠리하라 타카노리, 사이쇼 요시히토 슈퍼바이저 이시즈카 미치히토 역할 이름 편곡 다케마 준 그래픽 디자인 사사키 테츠야 프로그래머 야마모토 코지, 타카미네 타카시 어시스턴트 사카이 켄이치, BOKEGI, YOSHINOZUI(요시노조노 시게오) 효과음 테라모토 마사히로 테스트 플레이어 야마모토 미카 매니저 마츠모토 아리후미 스페셜 땡스 코야마 토시노리, 사사카와 토시유키
5. 평가
매체 플랫폼 점수 CVG 메가 드라이브 67%[10] Eurogamer Wii (PC 엔진) 5/10점[11] 유로게이머 Wii (메가 드라이브) 1/10점[11] 패미컴 통신 PC 엔진 33/40점 (골드 전당)[15] 패미컴 통신 메가 드라이브 24/40점[18] IGN Wii (메가 드라이브) 4/10점[11] NLife Wii (PC 엔진) 4/10점[11] 월간 PC 엔진 PC 엔진 77/100점 PC Engine FAN PC 엔진 24.30/30점[16] The Games Machine PC 엔진 86%[12] Aktueller Software Markt PC 엔진 9.6/12점[12] Aktueller Software Markt 메가 드라이브 9/12점[10] 메가 드라이브 FAN 메가 드라이브 16.75/30점[5] Raze 메가 드라이브 81%[10]
아케이드 버전은 게임 잡지 『게메스트』가 주최한 「제3회 게메스트 대상」에서 연간 히트 게임 49위를 기록하며 인기를 증명했다.[13]
PC 엔진 이식판은 특히 높은 평가를 받았다. 『패미컴 통신』의 크로스 리뷰에서는 33점(40점 만점)으로 골드 전당에 입성했으며[14][15], 리뷰어들은 CD-DA 음원의 BGM과 단순 명쾌한 게임성, 적절한 난이도 조절 등을 긍정적으로 평가했다.[14] 『PC Engine FAN』 독자 투표에서도 높은 점수(24.30/30점)를 얻어 당시 PC 엔진 게임 중 상위권(34위)에 올랐다.[16] 일부 매체에서는 하드웨어 성능상 2중 스크롤이 재현되지 않은 점을 지적하기도 했지만, 전반적으로 아케이드판보다 개선되어 플레이하기 쉬워졌다는 평가를 받았다.[17]
반면, 메가 드라이브 이식판은 상대적으로 낮은 평가를 받았다. 『패미컴 통신』 크로스 리뷰에서는 24점(40점 만점)[18], 『메가 드라이브 FAN』 독자 투표에서는 16.75점(30점 만점)을 기록했다.[5]
5. 1. 아케이드판
일본의 게임 잡지 『게임 머신』은 1988년 12월 15일자 기사에서 원더 보이 III: 몬스터 레어를 해당 월의 7번째로 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.[4] 또한 게임 잡지 『게메스트』에서 주최한 「제3회 게메스트 대상」에서는 연간 히트 게임 49위에 올랐다.[13]
5. 2. PC 엔진판
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.51 | 4.37 | 3.99 | 3.94 | 3.95 | 3.55 | 24.30 |
- 게임 전문 서적 『추억의 게임기 대백과 PC 엔진 완전 가이드 1987-1999』에서는 하드웨어 성능의 한계로 아케이드판의 특징이었던 2중 스크롤이 재현되지 못한 점을 아쉬운 부분으로 지적했다. 하지만 CD-DA를 활용한 생생한 BGM과 함께 적들의 이동 속도를 낮추고 컨티뉴 기능을 추가했으며, 보스전에서 특수 무기 사용 시간을 무제한으로 변경하는 등 여러 개선점을 통해 "아케이드판보다 플레이하기 쉬워졌다"고 긍정적으로 평가했다.[17]
5. 3. 메가 드라이브판
게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 합계 24점 (만점 40점)을 받았다[18]. 『메가 드라이브 FAN』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 다음과 같으며 16.75점 (만점 30점)이다[5].항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.23 | 2.67 | 2.86 | 2.73 | 2.59 | 2.67 | 16.75 |
6. 이식 버전
이 게임은 아케이드 출시 이후 여러 가정용 게임기와 컴퓨터 플랫폼으로 이식되었다. 초기에는 허드슨에서 발매한 PC 엔진 CD-ROM²판과 세가에서 발매한 메가 드라이브판 등이 대표적이다. 이들 버전은 각 기기의 성능에 맞춰 그래픽, 스테이지 구성 등에서 원작과 차이가 있다.
이후에도 PlayStation 2, Wii 버추얼 콘솔, Steam, 아스트로 시티 미니, 그리고 최신 기종을 위한 컬렉션 등 다양한 플랫폼으로 꾸준히 이식 및 재발매되었다. 각 이식 버전의 상세한 특징과 차이점은 하위 문단에서 다룬다.
6. 1. PC 엔진 CD-ROM²판
제목은 『'''원더 보이 III 몬스터・레어'''』(가운데 점 있음)이다. 1989년 8월 31일에 허드슨에서 발매되었으며, 이식 개발은 알파 시스템이 담당했다. PC 엔진 CD-ROM²용으로 출시되었다.다중 스크롤 기능이 없고 일부 배경이 간략화된 점을 제외하면 대체로 아케이드판(AC판)에 충실하게 이식되었다. CD-ROM의 장점을 살려 총 14개의 스테이지가 모두 재현되었으며, 당시 CD-ROM 소프트웨어의 단점으로 지적되던 데이터 로딩 시간도 짧아 쾌적하게 게임을 즐길 수 있도록 만들어졌다. 게임 음악(BGM)은 CD-DA 재생을 통한 생 연주 어레인지 버전으로 변경되었는데, 이는 당시 아케이드 게임을 PC 엔진 CD-ROM²로 이식할 때 흔히 사용되던 방식이자 이 게임의 주요 홍보 요소이기도 했다.
그 외 AC판과의 차이점으로는 보스 캐릭터와의 대결 전에 가지고 있던 무기의 시간 제한이 보스전 중에는 사라지는 점, 스테이지 클리어 시 보너스 정산 화면을 RUN 버튼을 누르고 있으면 빨리 감을 수 있는 기능 등이 있다. 이는 개선점이라고 할 수 있다.
2008년부터 2019년까지 Wii의 버추얼 콘솔을 통해 일본 국외판이 배포되기도 했다.
6. 2. 메가 드라이브판
제목은 『'''원더 보이 III 몬스터 레어'''』로, 가운데 점이나 장음 부호가 없다. 1990년 12월 22일 세가에서 메가 드라이브용으로 발매했으며, 대한민국의 에이콤에서 이식 개발을 담당했다.[5] 미디어는 4메가비트 롬 카트리지를 사용했다.[5]게임 내용은 대체로 아케이드판을 따르고 있지만, 롬 용량 문제로 전체 스테이지 수가 아케이드판의 14개에서 9개로 줄어들었다. 그래픽 또한 아케이드판과는 디자인이 상당히 변경되었다.
메가 드라이브판은 이후 여러 플랫폼으로 이식되거나 수록되었다.
- 2004년 4월 16일, Windows용으로 세가 게임 본점 원더 보이 III 몬스터 레어라는 이름으로 발매되었다.[6]
- 2007년 3월 8일 발매된 PlayStation 2용 소프트웨어 세가 에이지스 2500 시리즈 Vol.29 몬스터 월드 컴플리트 컬렉션에 아케이드판과 함께 수록되었다.
- 2009년 1월 6일(일본)[7][8]부터 Wii의 버추얼 콘솔 서비스를 통해 배포되었으며, 2019년 1월 31일에 배포가 종료되었다.
- 2011년 1월 26일부터 Steam을 통해 Windows용으로 해외판 메가 드라이브(SEGA GENESIS) 버전이 이식되어 배포되고 있다.
- 2018년 5월 29일 발매된 Sega Genesis Classics 컬렉션에 포함되어 Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One으로 출시되었다.
- 2020년 2월 17일 발매된 원더 보이 얼티밋 컬렉션에 아케이드판과 함께 수록되어 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5로 출시되었다.
6. 3. 기타 이식 버전
북미: 1990년 8월 1일유럽: 1991년 4월
원더 보이 III 몬스터 레어
몬스터 월드 컴플리트 컬렉션
유럽: 2007년 12월 21일
일본: 2008년 4월 15일
(버추얼 콘솔)
2019년 1월 31일 배포/판매 종료
유럽: 2009년 3월 6일
북미: 2009년 4월 20일
(버추얼 콘솔)
2019년 1월 31일 배포/판매 종료
(Steam)
macOS
PlayStation 4
Xbox One
세가
(Steam, PlayStation Store,
Microsoft Store)
BD-ROM
세가(판매)
본체에 미리 수록된 36개의 타이틀 + 보너스 1개의 타이틀 중 하나
PlayStation 4
PlayStation 5
BD-ROM
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